「アーマード・コア フォー アンサー」関連Q&A
Q.アーマードコア フォーアンサーについて質問です私は先週アーマドコ...
アーマードコア フォーアンサーについて質問です私は先週アーマドコアを購入した者ですショップでいろいろなパーツを購入し、オリジナルの機体を構成させるとき、何を重視して作ればいいのでしょうか毎回ぼろぼろな作品になってしまい、満足のいく機体が作れませんそれと武器のほうも同じで私はいままでマシンガン(実弾)両手もちだったのですがだんだんそれも通用しなくなってきましたアドバイス宜しくお願いします
A.まあ、長いスタンスで考えましょう。操作もアセンブリもアーマード・コアシリーズは難しいですから。まず初心者の人がアセンブリを考える時に目指すべきは『汎用性』だと思います。その点から中量2脚で色々研究し始めるのが良いと思います。「買ったのが先週」と言う事ですから、もし機体の操作自体にまだ慣れていないのならば、機体はローゼンタールのランセル。ジェネにレイレナードのアリーヤ、FCSにオーメルのユディットをお勧めします。腕武器は慣れるまではBFF製かローゼンタール製のアサルトライフルが良いと思います。背部武器はミサイルや軽量キャノンがいいでしょう。重量過多には気をつけて下さい。戦術的には、中距離からの射撃で敵の装甲を削っていく感じになると思います。これで練習すれば基礎的な技術は習得できると思います。FCSの選択基準はロック速度が300前後であること。個人的にはオーメル製とアクアビット製にお世話になる事が多いです。これはBFFのスナイパー用長距離FCSは除きますが、いずれにせよチューンで300は超す、もしくは極力近づけるように調整して下さい。少なくとも両手マシンガンだとロック速度は300以上無いとロックが追いつきません。マシンガンを両手で運用したいなら機動力の高い機体を作る事を推奨します。マシンガンは近距離で使用する事で真価を発揮する兵器ですから、距離を取ろうとする敵に対しても張り付いていけるだけの機動力が必要です。すなわち、機体は比較的軽量なものになり、ブースターは高出力なものになります。ただ、ブースターの出力が上がる=消費エネルギーは激しくなるので、ジェネレーターは高出力なものになっていきます。ただ、軽装甲・敵に接近するため被弾しやすくなる・高い回避技術が必要、という感じなので、初心者の人にはあまりお勧めしない戦術です。おおまかにアセンのやり方をまとめるとこんな感じです。あくまで「おおまか」ですから参考程度に。(1)近距離型装甲→軽量・中軽量ブースター→高出力ジェネレーター→高出力FCS→ロック速度優先武器→マシンガン、近距離タイプのアサルトライフル、ブレードなど。(2)中距離型装甲→中量・重量ブースター→戦術に合わせて。ジェネレーター→戦術に合わせて。FCS→汎用性優先武器→ライフル、中距離型アサルトライフル、キャノン、ミサイル。装甲が重量の時はバズーカやグレネードなどの高火力兵器もアリ。(3)遠距離型装甲→中量ブースター→バックブースターは高出力ジェネレーター→あまり高くなくてもよい。FCS→ロック距離優先武器→スナイパーライフル、スナイパーキャノン、レールガンなど。後はチューンですかね。これはどの機体も共通です。EN出力・EN容量・旋回性能の3項目はどんな機体を作ってもフルチューンして下さい。できればKP出力もフルにやっておくといいでしょう。ロック速度は300代にする、もしくは可能な限り300に近づける、長距離機体以外はレーダー更新間隔は50を目指してチューンして下さい。ただ、レーダー更新間隔に関しては優先順位は最後の方で大丈夫ですし、最悪50に届かなくてもある程度慣れれば何とかなります。また、レーダーを背中に積んでいれば振る必要はないです。積載量はギリギリ重量過多にならないように振れば大丈夫です。逆にチューンで振ってもあまり意味がないのは、水平推力後ろ・左右の2項目です。はっきり言ってあまり役に立ちません。反動が大きいキャノン兵器を積まない限りは、安定性能にも振る必要はないでしょう。ちょっと投げやりな気もしますが、アセンブリというのは経験がモノを言います。最初はメチャクチャなものでも、だんだんとわかってくるでしょう。それこそが、アーマード・コアシリーズのやり込み要素とも言えます。頑張って下さい。
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Q.今度PS3(120G)を買おうとしているのですが、アーマードコアフォーアン...
今度PS3(120G)を買おうとしているのですが、アーマードコアフォーアンサーか、コールオブデューティ4のどちらかのソフトを買おうかと迷っています。皆さんならどちらをおすすめしますか?ちなみにオンラインを中心にやっていきたいと思っています。回答していただけたら幸いです。よろしくお願いしいます。
A.オンライン中心ならアーマードコアFAかなぁ・・・・。コールオブデューティ4は最新作のMWW2がでてるからやっぱり過疎気味に感じることもあるかな。アーマードコアFAは4の続編ですけど正直4やってなくても特にストーリーに関しては問題なく遊べたかな。ただリンクス戦争とかアクアビット社、レイレナード社壊滅とか専門用語が分かりにくく感じたかな。ロード画面に補足として軽い解説がでてくるので助かったけど。ストーリーは前作の続きではあるけど主人公も違うしあんまし前作の中核となる話は引きずってないので問題なしでしょ。ちょろっとだけど前作の主人公が敵として出てくるので熱い感情移入でプレイしたければ4からやるべきかも。コールブデューティ4はオフとして楽しんでその後コオルオブデューティ4MWW2でオンラインやるってのが懸命かもね。
Q.「エースコンバット5」と「アーマード・コア・フォーアンサー」 どちらが面...
「エースコンバット5」と「アーマード・コア・フォーアンサー」 どちらが面白いですか?
A.戦闘機のアクション、ロボットのアクション。全くジャンルを違う二つのゲームを比べちゃう脳ならどちらをやっても楽しめるでしょう。実際どちらも名作ですしね。
Q.あるネットで以下のものを買うかべきか悩んでますPS3本体に(hdmiケーブル...
あるネットで以下のものを買うかべきか悩んでますPS3本体に(hdmiケーブルとデュアルショックコントローラ)付属 アーマードコアフォーアンサー MGS4 スーパーストリートファイター4合計37180円ですPS3の将来もいろいろと不安です これから普及するのかなど
A.買っていいと思いますよ。もう日本にだいぶ普及してきてますから。しかし少し高くありませんか?amazon調べアーマードコアフォーアンサー2,870円メタルギアソリッド4 3,254円スーパーストリートファイター4 3,975円120+HDMI28,900円…あそんなもんか…ちなみにMGS4のオンラインは今でも盛り上がってますよ
Q.今度、今持っているテレビより大きいテレビを買う予定なんですが、それと同...
今度、今持っているテレビより大きいテレビを買う予定なんですが、それと同時にPS3のソフトも買う予定です。今持っているテレビは27インチくらいで今度買うテレビは42インチと結構大きくなるので、この大きさを活かせるソフトが欲しいです。現在の候補はこれです↓・ファイナルファンタジー13・グランドセフトオート4・ヘビーレイン -心の軋むとき- ・アーマード・コア フォー アンサー・ゴッド・オブ・ウォー III・ニード・フォー・スピード アンダーカバー・ニンジャガイデン シグマ2です。
A.基本的にパッケージ裏の映像出力の欄をみて1080pと書かれていれば大画面でも十分な画質が期待できるかとオススメはGod of war3FF13HEAVY RAIN 心の軋むときです
Q.アーマードコア フォーアンサーに出てくるホワイトグリントの武装かなにか知...
アーマードコア フォーアンサーに出てくるホワイトグリントの武装かなにか知りませんがAAってなんの事なんですか?
A.Asalt Armer(アサルトアーマー)のことプライマルアーマー(PA)を収束、膨張させることでコジマ爆発を起こし周囲にダメージを与える兵装PAを攻撃用に転化させたものと考えればいいです該当パーツはジェネレーターでAA装備型と非装備型があるので任意で付けないと使用できない仕様
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「アーマード・コア フォー アンサー」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者36人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
面白い > 難しい
投稿日:2010-07-18




シリーズ初プレイの新参者です
これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり
今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました
まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに
ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む
面白い…けど結論としては微妙?
投稿日:2010-07-01




シリーズ初プレイです。
今更ながら友達に勧められてやってみました。
なかなか面白いですな+(`Α')
操作は確かにやや難しいですがFPS風のボタン配置にしたらすぐ慣れました。
ボタン配置を自分好みに細かく割り振れるのは良かったです。
ただ、予想以上に被弾率の高いゲームなので「当たらなければどうということはない」というより「当たるけどどうということはない」カスタマイズに偏りがちな気がしま... すべて読む
進化するゲーム
投稿日:2010-06-27




ACはPS版の初期からすべてやってきた。
(ポータブル版はボタン配置に悩んでやってません)
ハードが変わる度にACは変化を続けている。
しかし、数多くあるパーツを組み合わせ
自分色に仕上げる醍醐味はずっと変わらない。
AC、ACPP、ACMAでの機体作成、アリーナの楽しさ
それを継承しAC2でのオーバードブーストの衝撃
ACNXで熱量システムに悩まされ
ACLRの部位破壊、高難易度に血が騒... すべて読む
低評価を否定?
投稿日:2010-05-28




まず『低評価は有り得ない』なんて事は有り得ません。
自ら感じた事を赤の他人に否定される筋合いも無ければ、そもそも大きなお世話です。
『我慢出来ません』
子供かよ。
そういう方がもしいるのなら、ゲームの評価をする前にご自身の評価をしてみる事をお勧めしときます。
批判も大切ですよね。
プレイヤーはメーカーのケツを叩いて良いソフトを作らせる。
良いソフトが出来て売れればメーカーもバンザイ。... すべて読む
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