「アーマード・コア フォー アンサー」関連Q&A

Q.アーマード・コア4 フォーアンサーこの機体どう思いますか?↓↓↓...

アーマード・コア4 フォーアンサーこの機体どう思いますか?↓↓↓左腕武器 LB-ELTANIN(ブレード)背中武器 OIGAMI(グレネード)頭 KIRITUMI-H(有澤重工)体 C11-LATONA(インテリオルユニオン)腕 XAM-SOBRERO(アスビナ機関)脚 EKHAZAR-LEGS(アルゼブラ)FCS INBLUE(アクアビット)GENERATOR ARGYROS/G(トーラス)MAIN BOOSTER SO4-VIRTUE(レイレナード)BACK BOOSTER BB11-LATONA(インテリオルユニオン)SIDE BOOSTER AB-HOROFERNES(オーメルサイエンス)OVERED BOOSTER KB-JUDITH(オーメルサイエンス)TUNEEN出力MAX EN容量MAX(CAPACITY)照準精度MAX(ATTACK)MAIN水平推力半分くらい 垂直推力MAX(BOOST)MAINクイック推力MAX SIDEクイック推力MAX(SPECIAL BOOST)旋回性能(CONTROL)よかったら評価して下さいm(__)mこうしたほうがいいとか教えて頂けると助かります。ちなみに目指してるのは「ある意味変態」な機体です。

A.★補足の内容を考慮して書き直しました!!★★兵装のアセンブル★なるほど、変態機体ですか。もしブレード主流だというならFCSがおおいに問題です。ブレード主流ならFCSはBLUEXSを搭載しましょう。これはブレードロック速度のみを重視しています。ブレードロック速度は早ければ早いほどいいです。特に対ネクスト戦ではこれが命綱です。このFCSを装備していればブレード振れば勝手に機体が敵に接近してくれるので楽々ブレード当てれます。まぁ下にも記述してますがOIGAMIはキツイですね・・・一発一発の威力は高いようですが実はそれほどでもないんですよね・・・・w限界積載量?知るかよ!!って言うならそうですね・・・・・・それならOIGAMIを装備するくらいならコジマキャノンのINSOLENCEを装備されては?せっかく最高のKP出力を誇る重量ジェネレーターを持ってるんですからこれがベストです。フルチャージして当てたらたいていのネクストは一撃で落ちます。まさに変態のために与えられた兵器。だって作っているのは変態企業のトーラス社だもんwww ★フレームのアセンブル★消費ENの少ないラトナのコアや逆脚はいいチョイスですね。ただ・・・・・完全に脚部限界積載量オーバーしてます。機動力が普通なら78くらいのものが半分の36に落ちちゃってますよ。1くらいの数値でもオーバーしたら機動力は一気に半減します。注意してください。そもそも積載量はOIGAMI装備してる時点でほとんど捨ててるわけだから右手に武器を装備してもしなくてもそんな変わらないでしょう。BFF製の500くらいの重量のライフルくらいは装備しときましょうや。全然変化を感じない程度で装備できます。そもそも機動力で大きな真価を発揮する逆足の意味がなくなっちゃってるので重量のかさんでいるOIGAMIを変えるかジェネレーターをもっと軽いのにするかしたほうがいいです。いくら変態機でもこれでは動かない、倒せないで厳しいと思います。いや、批判ばかりで申し訳ないのですが・・・・PA整波数値の低いフレームならKP出力の高いジェネレーターは意味無いのでは?いや、まぁこのくらいは変態機体なので別にいいですけどね。★ブースターのアセンブル★ブースターは全て文句なしです。★チューン★チューンはレザブレ使うなら腕の振り方に影響する「運動性能」とブレード攻撃力に大きな影響力を持つ「EN適正」におもいっきり割り振るべきでしょう。「照準精度」をチューンする意味は全くありません。あれは腕部武器にのみ適用される項目なので背武器のOIGAMIには全く影響ありませんよ。まとめると・・・・●変態機目指すにしてもせっかくの高いKP出力が全く何の役にもたっていないのでレーザーブレード使用を考慮してジェネレーターをEN出力重視にしてみては?●もっと積載量を軽くしたほうがいいです。もしくは脚部をもっと積載できるやつに。●OIGAMIやジェネのせいでものすごい積載量オーバー●FCSをレザブレ特化に(右手もレザブレなら)●チューンを上記のとおりに訂正したほうがいいかも・・・。●500くらいの重量のBFF製ライフルくらいは持たせたらいいかもまぁよほどでない限りネタ機としては全然アリですね、せっかくの軽量機が超重量兵装OIGAMIと重量ジェネレーターによって台無しですがそのギャップというか不恰好さが一周回ってカッコイイですね。もう少し性能を考慮するなら上記を試されてみては?

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Q.PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もって...

PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もっているのですが敵を捉えてロックオンマーカーが赤色になって撃っても弾がそれるようになって当たらないのです。どうしてでしょうか?レギュレーションは1.40で頭 063AN02コア WHITE-GLINT/CORE 腕 063AN03足 03-AALIYAH/LFCS ライールで運動性能と射撃安定をフルチェーンしています。今はWG相手に練習しています。全く当たらないというわけでは無いのですが、ご回答お願いします。

A.赤ロックオンマーカーはあくまでコンピュータが判断した適性距離です。ネクスト戦(特に対人戦)においてはさらに有効射程は短くなります。ライフルであれば適性距離はおよそ450弱くらいだと思います。またライフルはスナイパーライフルのような必中狙いではなく、ある程度垂れ流して、相手のAPを削っていく武器なので神経質になりすぎる必要はないと思います。ライフル二丁が主力ならFCSはロック速度をフルチューンしたエクハザールにしましょう。並列処理性能が高いので相性がいいです。

Q.PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフ...

PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフォーアンサー買った方がいいですか?

A.ストーリーは4→アンサーなので、どちらも買うなら4からでいいと思う。(でも僕はストーリーは正直どっちでもいいかな。専門用語が多すぎてよく分からん。)4のクリアデータがあるとデータを引き継げるんで、やっぱ4からの方がいいって気がする。

Q.アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番...

アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番強い逆関節はなんですか?それとアセンでめちゃくちゃかっこよくてめちゃくちゃ強いアセンを教えてくださいどちらか一方でいいです。できれば両方お願いします

A.個人的には逆脚では「04-ALICIA/L」が一番かっこよくて一番強いと思います。専用スタビライザーをも持つ逆脚パーツ。脚部のブースター部分はガンダムのようなスタイリッシュなデザインになっており、アリーヤと同様の剣を納める鞘のようなデザインのバックブースター収納部位がさらに高速機動を連想させます。パフォマンスもかなりのものですよ。全逆関節パーツ中最も優れた旋回性能を持っています。旋回性能が弱点である逆関節脚部ですがマックスチューンしてやればTELLUS並みの旋回性能に仕上がります。そして逆関節特有の低い防御力を補うように高いPA性能も素晴らしい。ただネックなのは消費ENですかね。消費ENの低さが逆関節の売りですがこいつの消費EN=4562はあまりに高すぎる。まぁ重量逆関節のSOLDNER-G9Lよりはマシですがこれでは若干本末転倒な感じはありますね。しかし限界積載量も低いので必ず軽量機体に仕上がります。重量が軽ければその分ブースターの負担も低くなるので結果的には消費ENの高さも補えて・・・・まぁ全然使える範囲だと思います。ただ気をつけて欲しいのはわかっているかもしれませんが・・・・オンラインでラグることです。逆関節はその高いジャンプ性能のせいでラグが起こるのです。こっちでは普通ですが向こうのプレーヤーの画面では自機はワープしてるように見えます。しかもこっちの攻撃を被弾しても無効化されることもあります。オンラインで逆関節は基本禁止されてますのでなんでもありのルームを探すか自分で立てるかして相手の同意を得て使いましょう。★補足★あ~そうなんだろう・・・・PS3しかやってないのでねぇ・・・。Xbox360では大丈夫なのかもしれませんね。PS3ではラグるのですよ、逆脚は。上の回答者さんが重量逆脚SOLDNER-G9L もいいよみたいにおっしゃってますが・・・・まぁあくまで個人的名意見なのですがあれは意味が無いかと・・・。重量二脚を上回る重量と、低い消費ENが売りの逆脚の中で最多のEN消費。しかも逆関節なのに持ち前の重量のせいでジャンプ力に劣るという特性があるので・・・・。積載量はめちゃくちゃ高いのでいいのですがそうなると必然的にまた全機体重量が重くなり、機動力に支障が・・・。そしてまさかの被弾に耐えられるほどの装甲を備えてないという事実。使用するなら高い積載量を生かして社長砲等の重武器と組み合わせ、素敵性能に特化するのが一番無難かもしれませんね。デザインはメカメカしくて非常にかっこいいんですけどね。ちなみに上記では04-ALICIA/Lをおすすめしていますが実は実際防御を捨てた機動力重視のEKHAZAR-LEGSをよく使いますよ、私はw

Q.今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成し...

今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成していますが、そろそろネタが切れたのでガンダムSEEDからガンダム00セカンドシーズンまでのネタ機を作ろうと思います。そこで質問です①、可能性として出来そうな機体はありますか。『見た目がよければいいです 沢山書いてくれると嬉しいです』②、性能的にはいい方ですか。『あまり気にしませんので 使える 又は 使えないとだけでけっこうです。』③、出来れば参考になる画像をお願いします。『無い場合は自分で探します』以上の三つです。お礼はもちろん500枚です。沢山の回答を宜しくお願いします。

A.1、フリーダム、デスティニー、OOガンダム、GNフラッグ書いたやつは全部作りましたGNフラッグは特に似ていましたww2、ガンダムどもは機体が重くて扱いづらいです・・・まぁ僕の腕という部分もありますがwwしかしGNフラッグは速いです。オンラインでとりあえず勝てました3、ニコニコ動画でACFA ネタ機って検索すればたくさんでますよまぁ結局は自分で思いついて組み立ててみて元と比較すればいいと思います

Q.アーマードコア フォーアンサーのかべがみをください

アーマードコア フォーアンサーのかべがみをください

A.Yahooの画像で検索してみるといいのが見つかるかも知れません

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「アーマード・コア フォー アンサー」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者40人の評価は3.5点

★★★☆☆

標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る

個人的には難易度はこれ位が良いです

投稿日:2010-08-12

★★★★☆


難易度は丁度良く、難しいと言う方は兎に角、慣れです。
下手に簡単過ぎてはヌルゲーになってしまってたら嫌ですからね。
ただでさえ最近のゲームはヌルい物が良く目立つ…

それはさて置き、自分はこのゲームを初めてプレイしましたが、かなり楽しめました。
欲を言うなら、頭、胴、腕、脚、などのパーツを少し増やしてもらいたかったです。




それでも、結構長く楽しめましすよ。 すべて読む

奥が深い・・・

投稿日:2010-08-01

★★★★★

 最初に、皆様がおっしゃっている処理落ちは私の場合気になりませんでした。使う武器などにもよると思いますが、巨大兵器と戦っているときやビルが崩れるときにたまに少し遅くなる程度です。
 操作はかなり難しいと思われるゲームす。しかしその分とても奥が深いアクションゲームでもあります。私はアーマードコアシリーズを数作プレイした経験があるため、操作にそれほど困りませんでしたが、3人の友人にやらせてみたと... すべて読む

処理落ちが酷い

投稿日:2010-07-20

★☆☆☆☆

PS3版ではアームズフォート戦で処理落ちが発生します。
XBOX360をお持ちの方はXBOX360版を購入することをおすすめします。 すべて読む

面白い > 難しい

投稿日:2010-07-18

★★★★☆

シリーズ初プレイの新参者です
これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり 今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました

まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに
ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む

面白い > 難しい

投稿日:2010-07-18

★★★★☆

シリーズ初プレイの新参者です

これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり
今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました

まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに

ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む

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