「アーマード・コア フォー アンサー」関連Q&A
Q.アーマードコアフォーアンサーでオススメのパーツ、またパーツをカス...
アーマードコアフォーアンサーでオススメのパーツ、またパーツをカスタマイズする時に意識する事を教えてください。このシリーズは初めてでパーツの組み合わせがよくわかりません「初心者はコレを意識しろ」、「この系統の武器がオススメ」などの答えもうれしいです。いずれかひとつの回答でかまいません。回答お願いします
A.私の場合まず消費エネルギーに重点をおきます。【ジェネレーターのEN出力-全パーツの消費EN=ENゲージ回復量】となります。なのでできるだけジェネレーターはEN出力と容量の大きいものを選び、フレームや兵装も消費ENの低いものを意識します。だってダラダラと回復するENゲージは見ててイライラしますもの!!ネクスト機のタイプは重量と脚部の形により約11種類に分かれます。●軽量二脚●中量二脚●重量二脚●軽量逆脚●中量逆脚●重量逆脚●軽量四脚●中量四脚●重量四脚●軽量タンク●通常タンク以上ですね。まずは軽量、中量、重量のどれにするか選びましょう。初心者はまずネクスト機の動きを体に刻み込むまでゴリ押しできる重量二脚でいったほうがいいと思います。軽量は紙飛行機みたいな薄い装甲なので初心者には難しいですね。パーツを選ぶとき右上に「HEAVY」「MIDDLE」「LIGHT」と表記されているのでそれを参考に消費ENとの兼ね合いを考えて組み合わせていくべきです。もちろん重量脚部に軽量コアパーツといったイレギュラーな組み合わせも全然アリです。次に重要なのは脚部の形です。●二脚・・・オーソドックスで堅実な動きが可能。●逆脚・・・ジャンプ力が高く、空中戦等の三次元戦闘に長けている。 オンラインではその優れた瞬発ジャンプ力が仇となりラグの原因に・・・ オンラインのみで基本禁止というのが暗黙の了解。●四脚・・・基本消費ENは高いが、積載力や旋回能力、防御力等は 高い水準を確保。何より機体安定性が抜群。 消費ENの高さから地上戦特化の戦い方を強いられるかもしれない。 二脚とタンクの中間的な立ち位置。●タンク・・・機動力を犠牲にした動く要塞。ハンガーユニットには格納武器以外の 通常兵器も格納可能。実質両手、両背、両ハンガーと六つの武器を 搭載して出撃できるという魅力的な脚部。極端なまでに低い消費ENも 非常に魅力的!!以上です。これらを踏まえてで組み合わせていくといいでしょう。慣れてきたらPA整波性能とかも考慮してみては?★フレームのアセンブル★アセンブルの際は△ボタンで詳細データを参照にするように心がけましょう。ここでは防御力や消費ENとかではなく、そのパーツ固有の重要な着目すべき性能項目を挙げて説明していきます。●頭部・・・カメラ性能を重視しましょう。ロック距離を底上げします。●コア・・・消費EN、防御力の差が極端に左右します。チョイスは慎重に。 ちなみにPA整波性能はPAの上限値を表します。PAの回復 速度はジェネレーターのKP出力によります。●腕部・・・運動性能は敵に銃口を向ける速度、つまりロックオン速度 みたいなものです。照準精度は命中精度、EN適正は腕部のみの EN兵器の攻撃力を底上げします。レーザーブレードにも影響。●脚部・・・旋回性能は大切。クルクル旋回する速度に影響します。 空中での旋回性能にも影響・・・脚部なのにどうなってんの・・・? 高速で動く敵をサイティングしたければ高いものを選ぶべき。 あと脚部限界積載量にも注意脚部以外の全パーツの重量が たとえ1でも数値を越えた場合機動力がその瞬間半分に、注意!!★ブースターのアセンブル★メインブースター・・・上昇力、前進力、前方QBバックブースター・・・後方移動、後方QBサイドブースター・・・横移動、横QBオーバードブースター・・・オーバードブースト、アサルトアーマー(一部のパーツ)これらを考慮して考えて下さい。最初はEN効率のいいものを選ぶべきですかね。バックブースターは引き撃ちしない限りはBB11-LATONAを選びましょう。★兵装のアセンブル★これはもうあなたのセンスにまかせるしかないです。基本的にはミッションでも対人でも使いやすいのは二丁ライフルですね。レイレナード社の突撃ライフル04-MARVやBFF社の051ANNRなどオススメ。背中には・・そうですね・・・スラッグガンKAMALが万能ですかね。ミサイルは色々ありますが追尾ミサイルPOPLARO01が使いやすいですかね。★重要テクニック★●ミサイルを発射する際に前方QBと同時に発射するとQBの分のスピードも上乗せされてさらに早く、さらに曲がる!!コジマミサイルでこれをやるとあまりにも凶悪すぎて身の毛がよだつ・・・。●一方向のQBは連続してすばやく出せないが違う方向になら連続してだせる。これを利用して前→横→前→横とQBを連発すれば通常よりもすばやく移動できる。通称連続QB。●左スティックには触れずにニュートラルにした状態で右スティックを左右どちらかの方向に倒すと同時にQB。これにより急旋回ができます。通称QT(クイックターン)、これは本当に重要です。
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Q.PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もって...
PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もっているのですが敵を捉えてロックオンマーカーが赤色になって撃っても弾がそれるようになって当たらないのです。どうしてでしょうか?レギュレーションは1.40で頭 063AN02コア WHITE-GLINT/CORE 腕 063AN03足 03-AALIYAH/LFCS ライールで運動性能と射撃安定をフルチェーンしています。今はWG相手に練習しています。全く当たらないというわけでは無いのですが、ご回答お願いします。
A.赤ロックオンマーカーはあくまでコンピュータが判断した適性距離です。ネクスト戦(特に対人戦)においてはさらに有効射程は短くなります。ライフルであれば適性距離はおよそ450弱くらいだと思います。またライフルはスナイパーライフルのような必中狙いではなく、ある程度垂れ流して、相手のAPを削っていく武器なので神経質になりすぎる必要はないと思います。ライフル二丁が主力ならFCSはロック速度をフルチューンしたエクハザールにしましょう。並列処理性能が高いので相性がいいです。
Q.PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフ...
PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフォーアンサー買った方がいいですか?
A.ストーリーは4→アンサーなので、どちらも買うなら4からでいいと思う。(でも僕はストーリーは正直どっちでもいいかな。専門用語が多すぎてよく分からん。)4のクリアデータがあるとデータを引き継げるんで、やっぱ4からの方がいいって気がする。
Q.アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番...
アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番強い逆関節はなんですか?それとアセンでめちゃくちゃかっこよくてめちゃくちゃ強いアセンを教えてくださいどちらか一方でいいです。できれば両方お願いします
A.個人的には逆脚では「04-ALICIA/L」が一番かっこよくて一番強いと思います。専用スタビライザーをも持つ逆脚パーツ。脚部のブースター部分はガンダムのようなスタイリッシュなデザインになっており、アリーヤと同様の剣を納める鞘のようなデザインのバックブースター収納部位がさらに高速機動を連想させます。パフォマンスもかなりのものですよ。全逆関節パーツ中最も優れた旋回性能を持っています。旋回性能が弱点である逆関節脚部ですがマックスチューンしてやればTELLUS並みの旋回性能に仕上がります。そして逆関節特有の低い防御力を補うように高いPA性能も素晴らしい。ただネックなのは消費ENですかね。消費ENの低さが逆関節の売りですがこいつの消費EN=4562はあまりに高すぎる。まぁ重量逆関節のSOLDNER-G9Lよりはマシですがこれでは若干本末転倒な感じはありますね。しかし限界積載量も低いので必ず軽量機体に仕上がります。重量が軽ければその分ブースターの負担も低くなるので結果的には消費ENの高さも補えて・・・・まぁ全然使える範囲だと思います。ただ気をつけて欲しいのはわかっているかもしれませんが・・・・オンラインでラグることです。逆関節はその高いジャンプ性能のせいでラグが起こるのです。こっちでは普通ですが向こうのプレーヤーの画面では自機はワープしてるように見えます。しかもこっちの攻撃を被弾しても無効化されることもあります。オンラインで逆関節は基本禁止されてますのでなんでもありのルームを探すか自分で立てるかして相手の同意を得て使いましょう。★補足★あ~そうなんだろう・・・・PS3しかやってないのでねぇ・・・。Xbox360では大丈夫なのかもしれませんね。PS3ではラグるのですよ、逆脚は。上の回答者さんが重量逆脚SOLDNER-G9L もいいよみたいにおっしゃってますが・・・・まぁあくまで個人的名意見なのですがあれは意味が無いかと・・・。重量二脚を上回る重量と、低い消費ENが売りの逆脚の中で最多のEN消費。しかも逆関節なのに持ち前の重量のせいでジャンプ力に劣るという特性があるので・・・・。積載量はめちゃくちゃ高いのでいいのですがそうなると必然的にまた全機体重量が重くなり、機動力に支障が・・・。そしてまさかの被弾に耐えられるほどの装甲を備えてないという事実。使用するなら高い積載量を生かして社長砲等の重武器と組み合わせ、素敵性能に特化するのが一番無難かもしれませんね。デザインはメカメカしくて非常にかっこいいんですけどね。ちなみに上記では04-ALICIA/Lをおすすめしていますが実は実際防御を捨てた機動力重視のEKHAZAR-LEGSをよく使いますよ、私はw
Q.今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成し...
今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成していますが、そろそろネタが切れたのでガンダムSEEDからガンダム00セカンドシーズンまでのネタ機を作ろうと思います。そこで質問です①、可能性として出来そうな機体はありますか。『見た目がよければいいです 沢山書いてくれると嬉しいです』②、性能的にはいい方ですか。『あまり気にしませんので 使える 又は 使えないとだけでけっこうです。』③、出来れば参考になる画像をお願いします。『無い場合は自分で探します』以上の三つです。お礼はもちろん500枚です。沢山の回答を宜しくお願いします。
A.1、フリーダム、デスティニー、OOガンダム、GNフラッグ書いたやつは全部作りましたGNフラッグは特に似ていましたww2、ガンダムどもは機体が重くて扱いづらいです・・・まぁ僕の腕という部分もありますがwwしかしGNフラッグは速いです。オンラインでとりあえず勝てました3、ニコニコ動画でACFA ネタ機って検索すればたくさんでますよまぁ結局は自分で思いついて組み立ててみて元と比較すればいいと思います
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「アーマード・コア フォー アンサー」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者40人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
個人的には難易度はこれ位が良いです
投稿日:2010-08-12




難易度は丁度良く、難しいと言う方は兎に角、慣れです。
下手に簡単過ぎてはヌルゲーになってしまってたら嫌ですからね。
ただでさえ最近のゲームはヌルい物が良く目立つ…
それはさて置き、自分はこのゲームを初めてプレイしましたが、かなり楽しめました。
欲を言うなら、頭、胴、腕、脚、などのパーツを少し増やしてもらいたかったです。
それでも、結構長く楽しめましすよ。 すべて読む
奥が深い・・・
投稿日:2010-08-01




最初に、皆様がおっしゃっている処理落ちは私の場合気になりませんでした。使う武器などにもよると思いますが、巨大兵器と戦っているときやビルが崩れるときにたまに少し遅くなる程度です。
操作はかなり難しいと思われるゲームす。しかしその分とても奥が深いアクションゲームでもあります。私はアーマードコアシリーズを数作プレイした経験があるため、操作にそれほど困りませんでしたが、3人の友人にやらせてみたと... すべて読む
面白い > 難しい
投稿日:2010-07-18




シリーズ初プレイの新参者です
これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり 今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました
まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに
ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む
面白い > 難しい
投稿日:2010-07-18




シリーズ初プレイの新参者です
これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり
今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました
まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに
ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む
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