「アーマード・コア フォー アンサー」関連Q&A
Q.【コイン500枚!!】アーマードコア・フォー・アンサーの私の機体...
【コイン500枚!!】アーマードコア・フォー・アンサーの私の機体を鑑定してください!!【みなさん気軽に回答を!!】私の機体に関して何かしらアドバイスをください!!★アセンブル★頭部・・・HD-LAHIRE(PAに優れるステイシスの頭部パーツ)コア・・・・03-AALIYAH/C (おなじみアリーヤ、PA特化の高速機動型)腕部・・・A11-LATONA(消費EN低減型、守備力以外は総じて高性能) 脚部・・・03-AALIYAH/L (やっぱりアリーヤ。PA特化の高速機動型)FCS・・・FS-HOGIRE(総じてバランスの取れた万能型) ジェネレータ・・・・03-AALIYAH/G(アリーヤ。EN出力とKP出力を両立) メインブースター・・・S04-VIRTUE(QB特化、敵との間合いを一気につめる) バックブースター・・・BB11-LATONA (低燃費、低出力のラトナ)サイドブースター・・・AB-HOLOFERNES (クイック噴出時間の長い特殊パーツ)オーバードブースター・・・KRB-JUDITH (AA搭載の旧型OB)腕部兵装・・・・AR-O700二丁(04-MARVEの流れをくむ瞬発火力重視ライフル)左背部兵装・・・ POPLAR01(前作からある追尾ミサイル)右背部兵装・・・061ANCM(高速の分裂ミサイル。発射感覚は遠距離砲撃に近い)肩部兵装・・・・GUYANDOTTE04(垂直フレア)★チューン★●EN出力●EN容量●運動性能●照準性能●コアPA整波性能●腕部PA整波性能●脚部PA整波性能●メイブースターQB推力●サイドブースターQB推力●旋回性能↑上記の項目をマックスチューン↑こんな感じです。コンセプトはPA特化型の高速機動型中量機ってとこですね。稚拙な操作テクニックによる被弾をカバーするようにPAを重視しています。フレアは必要なければもちろんパージ。近接戦闘では両手の突ライをダブルトリガーか追尾ミサイルとライフルのクロストリガーで対応し、中~遠距離にいる敵には右背部兵装の直進性と弾速の高い分裂ミサイルで対応って感じですね。フレアを持った重量機体なら分裂ミサイルの52発という脅威の装弾数を利用してフレアを使い切らした後追尾ミサイルって戦法もとります。かなり自信のある機体構成です。が、勝てない・・・・・・・みんな強すぎ・・・・もしかしてアセンブリでまだ改良の余地はあるんでしょうか?それともこのコンセプト自体やめたほうがいいでしょうか?辛口でもなんでもいいので皆さんアドバイスをください!!
A.PA重視とか高機動とか中量とかはコンセプトから成る結果でコンセプトとは目的に基づく思想のこと。相手の出方にあわせて対応する戦法が理想なら全距離対応型がコンセプトになるのかもしれませんがどうも後手に回った言い訳のような印象を受けます。全距離に対応する際にはそれぞれ硬さで優位に立つなら相手に距離を譲る事になり、逆に速さで優位に立つなら距離を譲らない事が条件になってきます。全距離対応って戦法がそもそも上級者向けだと思うのはそれぞれの仮想敵を対策してアセンを組む必要があるからです。当然相手も苦手な相手に対策してくるのでそれを上回るだけのアドバンテージを保てる事が絶対条件になります。これを踏まえると別の機体になってしまう以上具体的なことは言えないけど、自信がなければ別のやり様を探すべき。質問の機体より軽量機に対しては防御の差が少なく、上をとられると弱い>MB、BBの関係上がられなきゃ強いかって言うと機動力で劣って火力はトントンか、操作から劣る。重量機相手には火力不足。
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Q.PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もって...
PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もっているのですが敵を捉えてロックオンマーカーが赤色になって撃っても弾がそれるようになって当たらないのです。どうしてでしょうか?レギュレーションは1.40で頭 063AN02コア WHITE-GLINT/CORE 腕 063AN03足 03-AALIYAH/LFCS ライールで運動性能と射撃安定をフルチェーンしています。今はWG相手に練習しています。全く当たらないというわけでは無いのですが、ご回答お願いします。
A.赤ロックオンマーカーはあくまでコンピュータが判断した適性距離です。ネクスト戦(特に対人戦)においてはさらに有効射程は短くなります。ライフルであれば適性距離はおよそ450弱くらいだと思います。またライフルはスナイパーライフルのような必中狙いではなく、ある程度垂れ流して、相手のAPを削っていく武器なので神経質になりすぎる必要はないと思います。ライフル二丁が主力ならFCSはロック速度をフルチューンしたエクハザールにしましょう。並列処理性能が高いので相性がいいです。
Q.PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフ...
PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフォーアンサー買った方がいいですか?
A.ストーリーは4→アンサーなので、どちらも買うなら4からでいいと思う。(でも僕はストーリーは正直どっちでもいいかな。専門用語が多すぎてよく分からん。)4のクリアデータがあるとデータを引き継げるんで、やっぱ4からの方がいいって気がする。
Q.アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番...
アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番強い逆関節はなんですか?それとアセンでめちゃくちゃかっこよくてめちゃくちゃ強いアセンを教えてくださいどちらか一方でいいです。できれば両方お願いします
A.個人的には逆脚では「04-ALICIA/L」が一番かっこよくて一番強いと思います。専用スタビライザーをも持つ逆脚パーツ。脚部のブースター部分はガンダムのようなスタイリッシュなデザインになっており、アリーヤと同様の剣を納める鞘のようなデザインのバックブースター収納部位がさらに高速機動を連想させます。パフォマンスもかなりのものですよ。全逆関節パーツ中最も優れた旋回性能を持っています。旋回性能が弱点である逆関節脚部ですがマックスチューンしてやればTELLUS並みの旋回性能に仕上がります。そして逆関節特有の低い防御力を補うように高いPA性能も素晴らしい。ただネックなのは消費ENですかね。消費ENの低さが逆関節の売りですがこいつの消費EN=4562はあまりに高すぎる。まぁ重量逆関節のSOLDNER-G9Lよりはマシですがこれでは若干本末転倒な感じはありますね。しかし限界積載量も低いので必ず軽量機体に仕上がります。重量が軽ければその分ブースターの負担も低くなるので結果的には消費ENの高さも補えて・・・・まぁ全然使える範囲だと思います。ただ気をつけて欲しいのはわかっているかもしれませんが・・・・オンラインでラグることです。逆関節はその高いジャンプ性能のせいでラグが起こるのです。こっちでは普通ですが向こうのプレーヤーの画面では自機はワープしてるように見えます。しかもこっちの攻撃を被弾しても無効化されることもあります。オンラインで逆関節は基本禁止されてますのでなんでもありのルームを探すか自分で立てるかして相手の同意を得て使いましょう。★補足★あ~そうなんだろう・・・・PS3しかやってないのでねぇ・・・。Xbox360では大丈夫なのかもしれませんね。PS3ではラグるのですよ、逆脚は。上の回答者さんが重量逆脚SOLDNER-G9L もいいよみたいにおっしゃってますが・・・・まぁあくまで個人的名意見なのですがあれは意味が無いかと・・・。重量二脚を上回る重量と、低い消費ENが売りの逆脚の中で最多のEN消費。しかも逆関節なのに持ち前の重量のせいでジャンプ力に劣るという特性があるので・・・・。積載量はめちゃくちゃ高いのでいいのですがそうなると必然的にまた全機体重量が重くなり、機動力に支障が・・・。そしてまさかの被弾に耐えられるほどの装甲を備えてないという事実。使用するなら高い積載量を生かして社長砲等の重武器と組み合わせ、素敵性能に特化するのが一番無難かもしれませんね。デザインはメカメカしくて非常にかっこいいんですけどね。ちなみに上記では04-ALICIA/Lをおすすめしていますが実は実際防御を捨てた機動力重視のEKHAZAR-LEGSをよく使いますよ、私はw
Q.今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成し...
今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成していますが、そろそろネタが切れたのでガンダムSEEDからガンダム00セカンドシーズンまでのネタ機を作ろうと思います。そこで質問です①、可能性として出来そうな機体はありますか。『見た目がよければいいです 沢山書いてくれると嬉しいです』②、性能的にはいい方ですか。『あまり気にしませんので 使える 又は 使えないとだけでけっこうです。』③、出来れば参考になる画像をお願いします。『無い場合は自分で探します』以上の三つです。お礼はもちろん500枚です。沢山の回答を宜しくお願いします。
A.1、フリーダム、デスティニー、OOガンダム、GNフラッグ書いたやつは全部作りましたGNフラッグは特に似ていましたww2、ガンダムどもは機体が重くて扱いづらいです・・・まぁ僕の腕という部分もありますがwwしかしGNフラッグは速いです。オンラインでとりあえず勝てました3、ニコニコ動画でACFA ネタ機って検索すればたくさんでますよまぁ結局は自分で思いついて組み立ててみて元と比較すればいいと思います
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「アーマード・コア フォー アンサー」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者40人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
個人的には難易度はこれ位が良いです
投稿日:2010-08-12




難易度は丁度良く、難しいと言う方は兎に角、慣れです。
下手に簡単過ぎてはヌルゲーになってしまってたら嫌ですからね。
ただでさえ最近のゲームはヌルい物が良く目立つ…
それはさて置き、自分はこのゲームを初めてプレイしましたが、かなり楽しめました。
欲を言うなら、頭、胴、腕、脚、などのパーツを少し増やしてもらいたかったです。
それでも、結構長く楽しめましすよ。 すべて読む
奥が深い・・・
投稿日:2010-08-01




最初に、皆様がおっしゃっている処理落ちは私の場合気になりませんでした。使う武器などにもよると思いますが、巨大兵器と戦っているときやビルが崩れるときにたまに少し遅くなる程度です。
操作はかなり難しいと思われるゲームす。しかしその分とても奥が深いアクションゲームでもあります。私はアーマードコアシリーズを数作プレイした経験があるため、操作にそれほど困りませんでしたが、3人の友人にやらせてみたと... すべて読む
面白い > 難しい
投稿日:2010-07-18




シリーズ初プレイの新参者です
これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり 今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました
まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに
ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む
面白い > 難しい
投稿日:2010-07-18




シリーズ初プレイの新参者です
これが初めてのアーマード・コアになります
もともとゲーム自体をあまりしないのですが、同メーカー製の「デモンズソウル」に嵌まった経緯もあり
今回も難しいと評判の高いこちらのシリーズに初挑戦してみました
まぁ、評判通り難しいです
まず、動かせませんでした
そこで挫折してしまう人がいるんじゃないかとも思うほどに
ただ、ある程度動かせるようになってくるとだんだん面... すべて読む
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