「アーマード・コア フォー アンサー」関連Q&A
Q.アーマードコアフォーアンサーアルテリア・カーパルス占拠のhard...
アーマードコアフォーアンサーアルテリア・カーパルス占拠のhardがクリアできません2体くらいは倒せるんですが・・・勝った時の戦い方やこの武器オススメだよこいつを優先して倒せとかみたいなのを教えてくださいー
A.ついにこの時がきた・・・・・私も苦労しましたよ・・・・このミッションは。やっとこのミッションで悩む人のお役に立てる日がきたか・・・・・・・・。まずはこのアセンで機体を構成してください。★アセンブル★頭部・・・・047AN02(カメラ性能重視でコレ)コア・・・・ARGYROS/C (PA整波性能重視でコレ)腕部・・・・A01-TELLUS (EN効率とEN防御を考慮)脚部・・・・RAIDEN-L(ガチタンク)FCS・・・・INBLUE(近距離特化のロック速度重視型)ジェネレーター・・・ARGYROS/G(KP出力を重視した小コジマタンク!)サイドブースター・・・AB-HOGIRE (何気に一番EN効率がいいのでこれ)腕部兵装・・・GAN02-NSS-WBS 二丁(散弾バズーカ)背部兵装・・・INSOLENCE二丁(フルチャージでネクスト瞬殺のコジマキャノン)肩部兵装・・・・EUPHORIA(PA整波装置、EN管理に自身が無いなら無しでもおk)両ハンガーユニット・・・ARSENIC 二丁(やっぱりコジマライフル)★チューン★●EN出力●KP出力●運動性能●照準精度●コアPA整波性能●腕部PA整波性能●脚部PA整波性能●旋回性能上記をできるだけマックスチューンに近い状態へ。こんな感じですね。低いEN効率はこの場合気にしなくていいです。見ての通りPAと防御力に頼ったバリバリのガチタンク戦法でいく機体構成ですので。限界積載量?なにそれ?おいしいの?まずはミッションが始まったらEN管理をしながら向こう側へ行きます。なぜEN管理?と思うでしょうが単にインテリオル仲介人のセリフが入ってから向こう側の壁に上るまでの間にENが息切れしてタイムロスしたら十分に敵機に狙いを定める時間が確保できないからです。インテリオルの仲介人のセリフが入る前にまず背部兵装のコジマキャノンをフルチャージしておきます。その後入水しないように向こう側の壁の上に行きましょう。向こうから五機ネクストがOBで飛んできますね。右から二番目のステイシスをフルチャージしたコジマキャノン二丁同時発射で出落ち撃破します。この時できるだけ壁の前側で飛んでくる敵機と水平に、かつ正面に相対するように気をつけましょう。そしてなにより照準がきちんと赤色になったのを確認してからコジマキャノン発射です。これでステイシスを一撃で撃破、水没させてやれます。なにもできなかったねオッツダルヴァm9(^Д^)プギャー次に壁の向こう側に降りてENの回復を待ちながらコジマキャノンをフルチャージしておきましょう。そしてチャージできたらカーパルス施設の真ん中にある細長い通路というか・・・溝に入り込みます。ここでうまくQBを使いながら敵の攻撃を受けないように、かつ敵の位置を把握しながら待ちます。なにを待つかって?この溝に敵がはまりこむのをです!!敵がこの溝にはまりこんですぐに脱出したりする気配がなければあせらずよく狙ってフルチャージコジマキャノン同時発射!!これでどのネクストも瞬殺です。チャージがまだ完了してないけど敵がはまりこんだ場合はこのチャンスをものにすべく腕部兵装の散弾バズーカに切り替えて至近距離で乱射!!これでもネクスト瞬殺可能です。腕部兵装が弾切れしたら格納されてるコジマライフルをフルチャージしてまた溝にはまりこむのを待ってハマったところでまたあせらず狙って同時発射!!これで大丈夫です。ある程度撃破できて残り一体とかになって弾に余裕があれば背部のコジマキャノンをパージするのもありかな。あとこの戦法、正直まはりこむのは運がかかわってきますので何度もやりなおさないといけないかも。けどまぁけっこうはまってくれますよ?wPA、APともにガッチガチなので敵がはまったら焦らず対処しましょう。私はこれでSランクとりました!!何か質問があれば補足でどうぞ。
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Q.PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もって...
PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もっているのですが敵を捉えてロックオンマーカーが赤色になって撃っても弾がそれるようになって当たらないのです。どうしてでしょうか?レギュレーションは1.40で頭 063AN02コア WHITE-GLINT/CORE 腕 063AN03足 03-AALIYAH/LFCS ライールで運動性能と射撃安定をフルチェーンしています。今はWG相手に練習しています。全く当たらないというわけでは無いのですが、ご回答お願いします。
A.赤ロックオンマーカーはあくまでコンピュータが判断した適性距離です。ネクスト戦(特に対人戦)においてはさらに有効射程は短くなります。ライフルであれば適性距離はおよそ450弱くらいだと思います。またライフルはスナイパーライフルのような必中狙いではなく、ある程度垂れ流して、相手のAPを削っていく武器なので神経質になりすぎる必要はないと思います。ライフル二丁が主力ならFCSはロック速度をフルチューンしたエクハザールにしましょう。並列処理性能が高いので相性がいいです。
Q.PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフ...
PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフォーアンサー買った方がいいですか?
A.ストーリーは4→アンサーなので、どちらも買うなら4からでいいと思う。(でも僕はストーリーは正直どっちでもいいかな。専門用語が多すぎてよく分からん。)4のクリアデータがあるとデータを引き継げるんで、やっぱ4からの方がいいって気がする。
Q.アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番...
アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番強い逆関節はなんですか?それとアセンでめちゃくちゃかっこよくてめちゃくちゃ強いアセンを教えてくださいどちらか一方でいいです。できれば両方お願いします
A.個人的には逆脚では「04-ALICIA/L」が一番かっこよくて一番強いと思います。専用スタビライザーをも持つ逆脚パーツ。脚部のブースター部分はガンダムのようなスタイリッシュなデザインになっており、アリーヤと同様の剣を納める鞘のようなデザインのバックブースター収納部位がさらに高速機動を連想させます。パフォマンスもかなりのものですよ。全逆関節パーツ中最も優れた旋回性能を持っています。旋回性能が弱点である逆関節脚部ですがマックスチューンしてやればTELLUS並みの旋回性能に仕上がります。そして逆関節特有の低い防御力を補うように高いPA性能も素晴らしい。ただネックなのは消費ENですかね。消費ENの低さが逆関節の売りですがこいつの消費EN=4562はあまりに高すぎる。まぁ重量逆関節のSOLDNER-G9Lよりはマシですがこれでは若干本末転倒な感じはありますね。しかし限界積載量も低いので必ず軽量機体に仕上がります。重量が軽ければその分ブースターの負担も低くなるので結果的には消費ENの高さも補えて・・・・まぁ全然使える範囲だと思います。ただ気をつけて欲しいのはわかっているかもしれませんが・・・・オンラインでラグることです。逆関節はその高いジャンプ性能のせいでラグが起こるのです。こっちでは普通ですが向こうのプレーヤーの画面では自機はワープしてるように見えます。しかもこっちの攻撃を被弾しても無効化されることもあります。オンラインで逆関節は基本禁止されてますのでなんでもありのルームを探すか自分で立てるかして相手の同意を得て使いましょう。★補足★あ~そうなんだろう・・・・PS3しかやってないのでねぇ・・・。Xbox360では大丈夫なのかもしれませんね。PS3ではラグるのですよ、逆脚は。上の回答者さんが重量逆脚SOLDNER-G9L もいいよみたいにおっしゃってますが・・・・まぁあくまで個人的名意見なのですがあれは意味が無いかと・・・。重量二脚を上回る重量と、低い消費ENが売りの逆脚の中で最多のEN消費。しかも逆関節なのに持ち前の重量のせいでジャンプ力に劣るという特性があるので・・・・。積載量はめちゃくちゃ高いのでいいのですがそうなると必然的にまた全機体重量が重くなり、機動力に支障が・・・。そしてまさかの被弾に耐えられるほどの装甲を備えてないという事実。使用するなら高い積載量を生かして社長砲等の重武器と組み合わせ、素敵性能に特化するのが一番無難かもしれませんね。デザインはメカメカしくて非常にかっこいいんですけどね。ちなみに上記では04-ALICIA/Lをおすすめしていますが実は実際防御を捨てた機動力重視のEKHAZAR-LEGSをよく使いますよ、私はw
Q.今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成し...
今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成していますが、そろそろネタが切れたのでガンダムSEEDからガンダム00セカンドシーズンまでのネタ機を作ろうと思います。そこで質問です①、可能性として出来そうな機体はありますか。『見た目がよければいいです 沢山書いてくれると嬉しいです』②、性能的にはいい方ですか。『あまり気にしませんので 使える 又は 使えないとだけでけっこうです。』③、出来れば参考になる画像をお願いします。『無い場合は自分で探します』以上の三つです。お礼はもちろん500枚です。沢山の回答を宜しくお願いします。
A.1、フリーダム、デスティニー、OOガンダム、GNフラッグ書いたやつは全部作りましたGNフラッグは特に似ていましたww2、ガンダムどもは機体が重くて扱いづらいです・・・まぁ僕の腕という部分もありますがwwしかしGNフラッグは速いです。オンラインでとりあえず勝てました3、ニコニコ動画でACFA ネタ機って検索すればたくさんでますよまぁ結局は自分で思いついて組み立ててみて元と比較すればいいと思います
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「アーマード・コア フォー アンサー」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者40人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
システム戻して、昔はよかった
投稿日:2010-09-01




ACシリーズは、サイレントラインからやっていますが、
どのシリーズも楽しいです。
最高です^^
唯、PAとか意味のないものを増やさないで欲しい。
これでは、何の為に防御力があるのか分らない。
それからチューニングも、新作になればなるほど、
度を過ぎてしまい、マシン構成を考える楽しみが減ってきた。
昔のように熱AMMOとか、
冷却効率や飛行時間を考えたりする、
微妙な調整が楽しかった。... すべて読む
主にオンライン対戦の感想を
投稿日:2010-09-01




ランクAや上位に行ったこともある私が、良し悪しを書かせていただきます。
[良い所]
・慣れれば手足の様に自在に動かせる操作
・オンライン対戦は、1対1や、最大8人でチーム戦やデスマッチが出来る
・自由に部屋名をつけて部屋を建てれるので、縛りルールで戦える。
・カスタマイズにより、ハイスピード、タンク、近接、遠距離など自在に自機を組める事
・デカールやペイントはでネタ機... すべて読む
個人的には難易度はこれ位が良いです
投稿日:2010-08-12




難易度は丁度良く、難しいと言う方は兎に角、慣れです。
下手に簡単過ぎてはヌルゲーになってしまってたら嫌ですからね。
ただでさえ最近のゲームはヌルい物が良く目立つ…
それはさて置き、自分はこのゲームを初めてプレイしましたが、かなり楽しめました。
欲を言うなら、頭、胴、腕、脚、などのパーツを少し増やしてもらいたかったです。
それでも、結構長く楽しめましすよ。 すべて読む
奥が深い・・・
投稿日:2010-08-01




最初に、皆様がおっしゃっている処理落ちは私の場合気になりませんでした。使う武器などにもよると思いますが、巨大兵器と戦っているときやビルが崩れるときにたまに少し遅くなる程度です。
操作はかなり難しいと思われるゲームす。しかしその分とても奥が深いアクションゲームでもあります。私はアーマードコアシリーズを数作プレイした経験があるため、操作にそれほど困りませんでしたが、3人の友人にやらせてみたと... すべて読む
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