「アーマード・コア フォー アンサー」関連Q&A
Q.アーマードコアフォーアンサーの分裂ミサイル・・・・クソすぎやしま...
アーマードコアフォーアンサーの分裂ミサイル・・・・クソすぎやしませんか?先日レギュレーションを1.00にして分裂ミサイル使ってみました。一発で5000もっていくとか・・・・最強すぎる・・・・。そして現レギュレーションに戻してみると・・・・まぁ分かっていましたけどすごい使えない。ホワグリの分裂ミサイルはそお猛威を振るっていた経緯からかなりの弱体化がなされたと聞きましたが一発で500くらいしか削らないってクソすぎやしませんか?他の分裂ミサイルも当たらない、曲がらない、加速撃ちできないととにかくひどい気がします。現レギュでなにかいい使い方とかないんですか?せめて一発で1000以上は食らわせたいとこなんですが・・・・。
A.相手機体の実防にもよりますが、現レギュWGミサでも1000オーバーのダメージは軽くいくと思います。全弾直撃すればの話ですが。確かに現レギュでは、どの分裂ミサも大人しい性能です。BFF分裂(重分裂)ミサはなかなかの高スペックだと思いますけど。曲がらない、とのことですが、むしろその直進性を生かせばそこそこ使えるんじゃないでしょうか。分裂ミサは滞空の相手には効果が薄く、接地している相手、まさに接地しようとしている瞬間を狙って相手の真上から叩き込む感覚で使うのがセオリーかなあという気がします。あと相手の引きにも有効ですね。まあ、単体での運用には多少難があるかもしれませんが、肩の分裂連動ミサと組みわせれば十分通用するミサイルになると思います。というか分裂連動ミサそれ自体が火力および弾数申し分ない準量産強武器なので、大抵どのミサイルとあわせても強武器化してくれるのですが。とりあえず背部分裂ミサとの併用に限って言えば、分裂連動の加速度は50なので、同加速度のBFF分裂とあわせて瞬間火力強化するか、加速度の遅いその他3種のいずれかとあわせて到達時間差での削りを狙うか、といったところでしょうか。私個人としては後者の組み合わせのほうがうざったらしいので厄介ですね。いずれにせよ基本的な使い方は変わらないと思いますし、必ずしもミサイルをダメージソースの本命にする必要もないと思います。補足について接地している相手に有効だと言ったのは、分裂したミサイルが地面に着弾する際にそれぞれ爆発するので、その爆風によるダメージの上乗せが期待できるからです。ただグレネードとは分裂ミサイルでは武器の性質が根本的に違いますよね。攻撃力は勿論のこと、弾数、リロード時間、機体負荷、諸々において違います。ゆえに両者は食う食われるの関係にはありません。蛇足ですが、オンラインでの使用を前提とした場合、グレネードは機体を選ぶ武器でもあります。例えば軽二に積めるグレはSAPLAが限界でしょう。というのも、グレに限らず、高反動武器を使用する際はその武器相応の安定性能というものが必要になります(反動を抑えられないとラグの温床になるため)。これは仕様の問題ではなくて、マナーの問題です。この辺りについてはご存知かもしれませんが、詳しくは信用あるサイトで確認してみてください。まあ、あと上でも言いましたが、ミサイルは削りや牽制、引き対策など、ダメージソース以外での役割も期待できる武器です。屁理屈だと言われればそれまでですが。>現レギュレーションでは全弾命中は無いですよね? 相手が停滞していない限りは、まず無いでしょうね。逆に言えば、全弾直撃させ、まさにダメージソースの本命となる使い方をするならば、やはり素早い交差から相手の真上死角を取って撃つ努力が少なからず必要なんだと思います。参考にならない上、長文駄文申し訳ないです。
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Q.PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もって...
PS3版のアーマードコアフォーアンサーをプレイしていてMR-R100Rを二丁もっているのですが敵を捉えてロックオンマーカーが赤色になって撃っても弾がそれるようになって当たらないのです。どうしてでしょうか?レギュレーションは1.40で頭 063AN02コア WHITE-GLINT/CORE 腕 063AN03足 03-AALIYAH/LFCS ライールで運動性能と射撃安定をフルチェーンしています。今はWG相手に練習しています。全く当たらないというわけでは無いのですが、ご回答お願いします。
A.赤ロックオンマーカーはあくまでコンピュータが判断した適性距離です。ネクスト戦(特に対人戦)においてはさらに有効射程は短くなります。ライフルであれば適性距離はおよそ450弱くらいだと思います。またライフルはスナイパーライフルのような必中狙いではなく、ある程度垂れ流して、相手のAPを削っていく武器なので神経質になりすぎる必要はないと思います。ライフル二丁が主力ならFCSはロック速度をフルチューンしたエクハザールにしましょう。並列処理性能が高いので相性がいいです。
Q.PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフ...
PS3のアーマードコアを買おうと思っているのですがやっぱり4をやってからフォーアンサー買った方がいいですか?
A.ストーリーは4→アンサーなので、どちらも買うなら4からでいいと思う。(でも僕はストーリーは正直どっちでもいいかな。専門用語が多すぎてよく分からん。)4のクリアデータがあるとデータを引き継げるんで、やっぱ4からの方がいいって気がする。
Q.アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番...
アーマードコア フォーアンサーで逆関節のしつもんですフォーアンサーで一番強い逆関節はなんですか?それとアセンでめちゃくちゃかっこよくてめちゃくちゃ強いアセンを教えてくださいどちらか一方でいいです。できれば両方お願いします
A.個人的には逆脚では「04-ALICIA/L」が一番かっこよくて一番強いと思います。専用スタビライザーをも持つ逆脚パーツ。脚部のブースター部分はガンダムのようなスタイリッシュなデザインになっており、アリーヤと同様の剣を納める鞘のようなデザインのバックブースター収納部位がさらに高速機動を連想させます。パフォマンスもかなりのものですよ。全逆関節パーツ中最も優れた旋回性能を持っています。旋回性能が弱点である逆関節脚部ですがマックスチューンしてやればTELLUS並みの旋回性能に仕上がります。そして逆関節特有の低い防御力を補うように高いPA性能も素晴らしい。ただネックなのは消費ENですかね。消費ENの低さが逆関節の売りですがこいつの消費EN=4562はあまりに高すぎる。まぁ重量逆関節のSOLDNER-G9Lよりはマシですがこれでは若干本末転倒な感じはありますね。しかし限界積載量も低いので必ず軽量機体に仕上がります。重量が軽ければその分ブースターの負担も低くなるので結果的には消費ENの高さも補えて・・・・まぁ全然使える範囲だと思います。ただ気をつけて欲しいのはわかっているかもしれませんが・・・・オンラインでラグることです。逆関節はその高いジャンプ性能のせいでラグが起こるのです。こっちでは普通ですが向こうのプレーヤーの画面では自機はワープしてるように見えます。しかもこっちの攻撃を被弾しても無効化されることもあります。オンラインで逆関節は基本禁止されてますのでなんでもありのルームを探すか自分で立てるかして相手の同意を得て使いましょう。★補足★あ~そうなんだろう・・・・PS3しかやってないのでねぇ・・・。Xbox360では大丈夫なのかもしれませんね。PS3ではラグるのですよ、逆脚は。上の回答者さんが重量逆脚SOLDNER-G9L もいいよみたいにおっしゃってますが・・・・まぁあくまで個人的名意見なのですがあれは意味が無いかと・・・。重量二脚を上回る重量と、低い消費ENが売りの逆脚の中で最多のEN消費。しかも逆関節なのに持ち前の重量のせいでジャンプ力に劣るという特性があるので・・・・。積載量はめちゃくちゃ高いのでいいのですがそうなると必然的にまた全機体重量が重くなり、機動力に支障が・・・。そしてまさかの被弾に耐えられるほどの装甲を備えてないという事実。使用するなら高い積載量を生かして社長砲等の重武器と組み合わせ、素敵性能に特化するのが一番無難かもしれませんね。デザインはメカメカしくて非常にかっこいいんですけどね。ちなみに上記では04-ALICIA/Lをおすすめしていますが実は実際防御を捨てた機動力重視のEKHAZAR-LEGSをよく使いますよ、私はw
Q.今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成し...
今更ながらアーマードコアフォーアンサーについてACFAでネタ機を作成していますが、そろそろネタが切れたのでガンダムSEEDからガンダム00セカンドシーズンまでのネタ機を作ろうと思います。そこで質問です①、可能性として出来そうな機体はありますか。『見た目がよければいいです 沢山書いてくれると嬉しいです』②、性能的にはいい方ですか。『あまり気にしませんので 使える 又は 使えないとだけでけっこうです。』③、出来れば参考になる画像をお願いします。『無い場合は自分で探します』以上の三つです。お礼はもちろん500枚です。沢山の回答を宜しくお願いします。
A.1、フリーダム、デスティニー、OOガンダム、GNフラッグ書いたやつは全部作りましたGNフラッグは特に似ていましたww2、ガンダムどもは機体が重くて扱いづらいです・・・まぁ僕の腕という部分もありますがwwしかしGNフラッグは速いです。オンラインでとりあえず勝てました3、ニコニコ動画でACFA ネタ機って検索すればたくさんでますよまぁ結局は自分で思いついて組み立ててみて元と比較すればいいと思います
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「アーマード・コア フォー アンサー」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者40人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
システム戻して、昔はよかった
投稿日:2010-09-01




ACシリーズは、サイレントラインからやっていますが、
どのシリーズも楽しいです。
最高です^^
唯、PAとか意味のないものを増やさないで欲しい。
これでは、何の為に防御力があるのか分らない。
それからチューニングも、新作になればなるほど、
度を過ぎてしまい、マシン構成を考える楽しみが減ってきた。
昔のように熱AMMOとか、
冷却効率や飛行時間を考えたりする、
微妙な調整が楽しかった。... すべて読む
主にオンライン対戦の感想を
投稿日:2010-09-01




ランクAや上位に行ったこともある私が、良し悪しを書かせていただきます。
[良い所]
・慣れれば手足の様に自在に動かせる操作
・オンライン対戦は、1対1や、最大8人でチーム戦やデスマッチが出来る
・自由に部屋名をつけて部屋を建てれるので、縛りルールで戦える。
・カスタマイズにより、ハイスピード、タンク、近接、遠距離など自在に自機を組める事
・デカールやペイントはでネタ機... すべて読む
個人的には難易度はこれ位が良いです
投稿日:2010-08-12




難易度は丁度良く、難しいと言う方は兎に角、慣れです。
下手に簡単過ぎてはヌルゲーになってしまってたら嫌ですからね。
ただでさえ最近のゲームはヌルい物が良く目立つ…
それはさて置き、自分はこのゲームを初めてプレイしましたが、かなり楽しめました。
欲を言うなら、頭、胴、腕、脚、などのパーツを少し増やしてもらいたかったです。
それでも、結構長く楽しめましすよ。 すべて読む
奥が深い・・・
投稿日:2010-08-01




最初に、皆様がおっしゃっている処理落ちは私の場合気になりませんでした。使う武器などにもよると思いますが、巨大兵器と戦っているときやビルが崩れるときにたまに少し遅くなる程度です。
操作はかなり難しいと思われるゲームす。しかしその分とても奥が深いアクションゲームでもあります。私はアーマードコアシリーズを数作プレイした経験があるため、操作にそれほど困りませんでしたが、3人の友人にやらせてみたと... すべて読む
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